Interacción Persona Ordenador I (es)

  • Semestre: 1º del curso o 5º del grado
  • Grado en Ingeniería Informática
  • 2 grupos de español y 1 de inglés
  • 6 créditos ECTS
Disciplina relacionada con el diseño, implementación y evaluación de sistemas informáticos interactivos para uso de seres humanos y con el estudio de los fenómenos más importantes con los que está relacionado
ACM SIGCHI curriculla, 1992

Tema 0 Presentación
Tema 1 Introducción a la IPO
Tema 2 La Persona
Tema 3 El Ordenador
Tema 4 La Interacción
Tema 5 Reglas de Diseño
Tema 6 HCI en el Proceso de la Ingeniería del Software

  • Entender y describir qué es la interacción persona-ordenador
  • Conocer y aprender el concepto de interfaz
  • Conocer los objetivos de la IPO
  • Aprender a analizar si un sistema es usable
  • Saber que hay muchas disciplinas que contribuyen a la IPO y valorar su aportación

  • CO1 (2) – Capacidad para diseñar, desarrollar, seleccionar y evaluar aplicaciones y sistemas informáticos, asegurando su fiabilidad, seguridad y calidad, conforme a principios éticos y a la legislación y normativa vigente.
  • CO13 (3) – Conocimiento y aplicación de las herramientas necesarias para el almacenamiento, procesamiento y acceso a los Sistemas de información, incluidos los basados en web.
  • CO16 (3) – Conocimiento y aplicación de los principios, metodologías y ciclos de vida de la ingeniería de software.
  • CO17 (3) – Capacidad para diseñar y evaluar interfaces persona computador que garanticen la accesibilidad y usabilidad a los sistemas, servicios y aplicaciones informáticas.
  • INS4 (3) – Capacidad de resolución de problemas aplicando técnicas de ingeniería.
  • SIS9 (3) – Tener motivación por la calidad.

Para cursar la asignatura es necesario tener conocimientos básicos de programación, estructuras de computadores, bases de datos, etc.; conocimientos que, por otro lado, se adquieren en los dos primeros cursos del grado.

  • Materia
    • —Ingeniería del Software, Sistemas de Información y Sistemas Inteligentes
  • Módulo II
    • —Común a la Rama de Informática
  • Descriptores:
    • —Principios básicos de la interacción persona-ordenador y aspectos del desarrollo de software centrado en el usuario (incluyendo usuarios discapacitados).
    • —Paradigmas y estilos de interacción.
    • —Introducción a las metodologías y técnicas para diseño de sistemas interactivos, y su integración en el proceso de desarrollo software.
    • —Estándares y recomendaciones para el diseño de interfaces de usuario.
    • —Análisis y evaluación de la usabilidad y la accesibilidad.
  • Carácter
    • —Obligatoria
  • Área
    • —LSI

Esta asignatura se integra en la materia de INGENIERÍA DEL SOFTWARE, SISTEMAS DE INFORMACIÓN Y SISTEMAS INTELIGENTES del plan de estudios y sirve de fundamento a la siguiente asignatura:

  • —Interacción Persona-Ordenador II

La interfaz de usuario es la parte visible de las aplicaciones informáticas. En la disciplina de interacción persona-ordenador se pone de manifiesto la necesidad de conseguir una interfaz de usuario adecuada, de manera que se puedan llevar a cabo las tareas para las que se ha diseñado la aplicación con facilidad. Obviamente, la interfaz debe ser estéticamente agradable, pero siempre con la máxima de facilitar la interacción del usuario con la aplicación. Con el estudio y aplicación de esta materia, el alumno desarrollará aplicaciones teniendo en cuenta consideraciones fundamentales, básicas y previas tales como la propia persona, los mecanismos de interacción o algunas reglas de diseño.

El calendario y la planificación puede variar durante el curso
Las notificaciones de cambios se llevarán a cabo por medio del aula virtual
La asistencia tanto a teoría como a prácticas es recomendable
Los días de evaluación de prácticas son días de continuar con la práctica que toque, excepto los minutos que lleve la evaluación por grupos
Las notas apuntadas en esta presentación pueden sufrir modificaciones a lo largo del curso que serán avisadas a través del campus virtual y/u otros medios
No se trata de aprobar la asignatura sino de aprender

Plan de estudios


Web de la asignatura en la ESII


Campus Virtual (alumnos)